LCOV - code coverage report
Current view: top level - include/hpactor/net - event_loop.hpp (source / functions) Coverage Total Hit
Test: HPActor Coverage Lines: 100.0 % 7 7
Test Date: 2026-05-20 02:24:49 Functions: 100.0 % 3 3
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: - 0 0

             Branch data     Line data    Source code
       1                 :             : // Copyright 2026 HPActor Contributors
       2                 :             : //
       3                 :             : // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
       4                 :             : // you may not use this file except in compliance with the License.
       5                 :             : // You may obtain a copy of the License at
       6                 :             : //
       7                 :             : //     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
       8                 :             : //
       9                 :             : // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
      10                 :             : // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
      11                 :             : // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
      12                 :             : // See the License for the specific language governing permissions and
      13                 :             : // limitations under the License.
      14                 :             : 
      15                 :             : #pragma once
      16                 :             : 
      17                 :             : #include <hpactor/net/reactor_backend.hpp>
      18                 :             : 
      19                 :             : #include <atomic>
      20                 :             : #include <functional>
      21                 :             : #include <memory>
      22                 :             : #include <unordered_map>
      23                 :             : #include <unordered_set>
      24                 :             : 
      25                 :             : namespace hpactor {
      26                 :             : 
      27                 :             : class ActorSystem;
      28                 :             : 
      29                 :             : namespace net {
      30                 :             : 
      31                 :             : class ProactorDispatcher;
      32                 :             : 
      33                 :             : // -----------------------------------------------------------------------------
      34                 :             : // EventLoop - async I/O backend wrapper
      35                 :             : // -----------------------------------------------------------------------------
      36                 :             : // Provides a unified interface over platform-specific async I/O backends:
      37                 :             : //   - io_uring on Linux (preferred), epoll fallback
      38                 :             : //   - libdispatch (GCD) on macOS (preferred), kqueue fallback
      39                 :             : //
      40                 :             : // Usage:
      41                 :             : //   EventLoop loop;  // Creates backend but doesn't start
      42                 :             : //   loop.run();       // Explicitly start processing
      43                 :             : //   // ... event loop runs ...
      44                 :             : //   loop.stop();      // Stop when done
      45                 :             : // -----------------------------------------------------------------------------
      46                 :             : class EventLoop {
      47                 :             :   public:
      48                 :             :     EventLoop();
      49                 :             :     ~EventLoop();
      50                 :             : 
      51                 :             :     // Non-copyable, non-movable
      52                 :             :     EventLoop(const EventLoop&) = delete;
      53                 :             :     EventLoop& operator=(const EventLoop&) = delete;
      54                 :             :     EventLoop(EventLoop&&) = delete;
      55                 :             :     EventLoop& operator=(EventLoop&&) = delete;
      56                 :             : 
      57                 :             :     // Start the backend and begin processing events
      58                 :             :     // Call this explicitly after construction
      59                 :             :     bool run();
      60                 :             : 
      61                 :             :     // Stop the backend
      62                 :             :     void stop();
      63                 :             : 
      64                 :             :     // Check if the backend is running
      65                 :          18 :     bool is_running() const {
      66                 :          18 :         return running_.load();
      67                 :             :     }
      68                 :             : 
      69                 :             :     // Get the backend name for debugging
      70                 :             :     const char* backend_name() const;
      71                 :             : 
      72                 :             :     // File descriptor registration
      73                 :             :     enum class Event : uint32_t {
      74                 :             :         Read = 1,
      75                 :             :         Write = 2,
      76                 :             :         EdgeTriggered = 4,
      77                 :             :     };
      78                 :             : 
      79                 :             :     // Add or update a file descriptor interest
      80                 :             :     bool add_fd(int fd, Event events);
      81                 :             : 
      82                 :             :     // Update an existing fd registration
      83                 :             :     bool update_fd(int fd, Event events);
      84                 :             : 
      85                 :             :     // Remove an fd registration
      86                 :             :     bool remove_fd(int fd);
      87                 :             : 
      88                 :             :     // Read handler callback type (re-exported from async_io_fwd.hpp)
      89                 :             :     using read_callback = net::read_callback;
      90                 :             : 
      91                 :             :     // Set a read handler for an FD. When data arrives, it's delivered to this
      92                 :             :     // callback. The EventLoop will automatically issue async_recv for the FD
      93                 :             :     // when it becomes readable.
      94                 :             :     void set_read_handler(int fd, read_callback handler);
      95                 :             : 
      96                 :             :     // Remove read handler for an FD
      97                 :             :     void clear_read_handler(int fd);
      98                 :             : 
      99                 :             :     // Returns true if the backend supports calling read handlers directly
     100                 :             :     // from wait(). Reactor backends return true, proactor return false.
     101                 :             :     bool supports_read_handler() const;
     102                 :             : 
     103                 :             :     // Set a write handler for an FD. When the fd becomes writable, the
     104                 :             :     // callback is invoked. Used for non-blocking connect completion.
     105                 :             :     void set_write_handler(int fd, write_callback handler);
     106                 :             : 
     107                 :             :     // Remove write handler for an FD
     108                 :             :     void clear_write_handler(int fd);
     109                 :             : 
     110                 :             :     // Returns true if the backend supports write handler dispatch
     111                 :             :     bool supports_write_handler() const;
     112                 :             : 
     113                 :             :     // Wait for events (blocking with timeout)
     114                 :             :     // Returns number of events triggered, 0 on timeout, -1 on error
     115                 :             :     int wait(int timeout_ms);
     116                 :             : 
     117                 :             :     // Get triggered events for an fd
     118                 :             :     bool has_event(int fd, Event event) const;
     119                 :             : 
     120                 :             :     // Timer callback type
     121                 :             :     using timer_callback = std::function<void()>;
     122                 :             : 
     123                 :             :     // Schedule a one-shot timer to fire after delay_ms milliseconds
     124                 :             :     // Returns a timer handle that can be used to cancel the timer
     125                 :             :     uint64_t run_after(timer_callback callback, int delay_ms);
     126                 :             : 
     127                 :             :     // Schedule a repeating timer to fire every interval_ms milliseconds
     128                 :             :     // Returns a timer handle that can be used to cancel the timer
     129                 :             :     uint64_t run_every(timer_callback callback, int interval_ms);
     130                 :             : 
     131                 :             :     // Cancel a scheduled timer
     132                 :             :     void cancel_timer(uint64_t timer_handle);
     133                 :             : 
     134                 :             :     // Process completions from the backend (called by wait loop)
     135                 :             :     void process_completions();
     136                 :             : 
     137                 :             :     // Enqueue a completion to be delivered to an actor
     138                 :             :     // Called by proactor backend via its deliver_completion
     139                 :             :     void enqueue_completion(OpCompletion completion);
     140                 :             : 
     141                 :             :     // Set the ActorSystem for delivering completions
     142                 :             :     void set_actor_system(ActorSystem* actor_system);
     143                 :             : 
     144                 :             :     // Set callback for test verification (test-only API)
     145                 :             :     using completion_callback = std::function<void(OpCompletion)>;
     146                 :          20 :     void set_completion_callback(completion_callback cb) {
     147                 :          20 :         completion_callback_ = std::move(cb);
     148                 :          20 :     }
     149                 :             : 
     150                 :             :     // Get the underlying backend for direct async operations
     151                 :          11 :     IReactorBackend* backend() {
     152                 :          11 :         return backend_.get();
     153                 :             :     }
     154                 :             : 
     155                 :             :   private:
     156                 :             :     // Deliver a timer completion to the stored callback
     157                 :             :     void deliver_timer_completion(OpCompletion completion);
     158                 :             : 
     159                 :             :     std::unique_ptr<IReactorBackend> backend_;
     160                 :             :     std::unique_ptr<ProactorDispatcher> proactor_dispatcher_;
     161                 :             :     std::atomic<bool> running_{false};
     162                 :             :     const char* backend_name_ = "unknown";
     163                 :             : 
     164                 :             :     // Map timer handles to callbacks (for bridging backend completions to
     165                 :             :     // callbacks)
     166                 :             :     std::unordered_map<uint64_t, timer_callback> timer_callbacks_;
     167                 :             :     std::atomic<uint64_t> next_timer_handle_{1};
     168                 :             : 
     169                 :             :     // Map backend timer handles to our timer handles
     170                 :             :     std::unordered_map<uint64_t, uint64_t> backend_handle_to_handle_;
     171                 :             : 
     172                 :             :     // Set of timer handles that are repeating (run_every)
     173                 :             :     std::unordered_set<uint64_t> repeating_timers_;
     174                 :             : 
     175                 :             :     // For has_event tracking
     176                 :             :     std::unordered_map<int, Event> fd_events_;
     177                 :             : 
     178                 :             :     // Optional callback for test verification (disabled in production)
     179                 :             :     completion_callback completion_callback_;
     180                 :             : 
     181                 :             :     ActorSystem* actor_system_ = nullptr;
     182                 :             : };
     183                 :             : 
     184                 :             : } // namespace net
     185                 :             : } // namespace hpactor
        

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